您好,欢迎访问我们的网站,我们将竭诚为您服务!

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

2025-06-22 03:40:09分类: 湖南黑茶 阅读:

 

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

上一篇:如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?

下一篇:Rust 的设计缺陷是什么?

相关推荐

关注我们

    响应式茶叶新闻资讯网站模板
返回顶部